E渲教程
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3DMAX常见问题汇总!
材质贴图丢失或出错文件分析
卡灯光缓存文件解决方案
曝光文件检查方法
框渲介绍以及步骤
渲染效果偏亮偏暗
渲染图像质量差,噪点多怎么办
渲染全黑怎么办
材质溢色文件检查方法
使用E渲下载的出图文件太多怎么办?
渐进式渲染和模块式渲染该如何选择
VRay灯光缓存渲染时自动关闭如何解决
VRay渲染曝光怎么办
3DsMax如何提高渲染速度
为什么3dsmax渲染出来是黑的
打开场景贴图丢失的解决方法
Corona渲染器快速降噪的解决办法
Corona小图参数调节方法
如何解决3dsmax渲染全景图
搞定3dsmax照明,你必须要懂得光线基础
3dsmax渲染异常的原因及解决方法
渲染失败?是由这些原因引起的!
常见影响渲染时间的因素有哪些
渲染费用
臻选模式上线!渲染提速,性价比之王!
什么是渲染币
渲染费用介绍
特惠模式调价说明
免费渲小图!张数无限制
E渲PLUS会员服务协议
常见问题
卸载软件后怎么删除max上方菜单栏软件名字
3dmax切到桌面就切不回来了怎么办
图片渲染结束已扣费点击预览或者查看本地不跳转结果文件夹怎么办
文件添加太多亮度与对比度,渲染出图效果不对,如何删除亮度与对比度
客户端上传异常
3dmax界面字体变小,显示不全
3Dmax右侧界面命令面板消失恢复办法
3dmax一点击渲染VFB窗口就卡住不动怎么办
近期常见问题集合
本地使用地板插件客户端没有渲染出来地板
图片渲染好下载,文件夹却为空
文件上传进度一直是0,上传不了
关于CR渲染时长问题
提交渲染时显示拷贝失败(任务创建失败)
一键提交未响应(无反应 卡死)
上传一直卡住
一键加载失败、max不显示E渲
云渲染常见影响文件(图)渲染时间的影响因素有哪些
提交云渲染丢贴图材质,如何整理贴图材质
云渲染取消后没渲完的部分框渲介绍以及步骤
云渲染出现黑斑、破面、模型变形原因
云渲染图像质量差,噪点多怎么办
云渲染出图全黑怎么办
云渲染效果偏亮/偏暗如何解决
云渲染出现曝光,问题文件检查方法
云渲染卡灯光缓存了,如何解决
云渲染出现光斑,光斑文件检查方案
云渲染出现材质贴图丢失或出错,问题文件分析
云渲染溢色,检查溢色文件方法
安装好E渲插件3dmax中不显示如何解决
常见问题归纳
如何提升本地上传速度
E渲提交面板介绍
提交云渲染了还是慢,怎么回事?
E渲大事件
版本更新
E渲v1.9.2
E渲v1.9.1
E渲v1.9.0.2
E渲v1.9
E渲v1.8
E渲v1.7.2
E渲v1.7.1
E渲v1.7
E渲v1.6.3
E渲v1.6.1
E渲v1.6
E渲v1.5
福利活动
E渲送你100元渲染费
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效果图机型大升级!渲染速度up++
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(注:动画版渲染有任何疑问请联系微信:jecgddd)
登陆官网下载动画版客户端,网址:https://www.justeasy.cn/exuan/index.html
客户端仅支持win7及以上64位系统。安装客户端需要完全退出杀毒软件,以防止客户端组件被杀毒软件拦截。
1)通用设置;
设置是否开机启动E渲以及余额不足提醒
2)解析设置;
①拖入场景文件时,弹框选择环境配置:勾每次拖拽提交文件都需要选择环境(建议勾选此选项)
②设置默认任务组配置,拖入后不再弹窗配置:设置好任务组环境后每次提交默认此环境,不再弹窗提示选择配置(建议不要勾选此选项)
3)解析设置;
①解析结果正常,自动提交任务:勾选此选项后,任务解析完成后会自动提交渲染(建议不要勾选此选项)
②忽略解析结果的警告信息,自动提交任务:勾选此选项后,文件若出现缺失工程的情况下,不会出现解析警告,即不会提示文件解析提示丢失哪些贴图(建议不要勾选此选项)
③跳过解析环节直接提交上传:该文件完整解析上传过一遍,且只对主文件做出修改的情况下,可跳过解析环节,调用上次解析结果(建议不要勾选此选项)
④解析并发数:可同时解析的文件数量(建议不做修改,默认1即可)
⑤解析时间阈值:可设置文件的最大解析时间,超时可选择警告提醒,或者自动暂停(建议默认0)
4)传输设置;
上传下载设置默认即可
本地下载路径:勾选后可自行修改下载路径
渲染结果自动推送:勾选此选项,渲染完成的序列会自动下载到结果路径中;不勾选此选项,渲好的序列则需要手动到云端结果目录中下载(建议勾选)
5)渲染设置;
①默认优先渲染前中后三帧:任务提交后会读取文件帧数范围设置,并自动设置前中后三帧为优先帧,优先测试渲染(建议勾选)
②优先帧渲染完成后,自动开始渲染:优先帧渲染完成后,自动开始渲染剩余帧(建议不勾选此选项)
③优先帧渲染完成后,等待手动开始渲染:优先帧渲染完成后,暂停任务,等确认过优先帧效果后手动继续渲染剩余帧(建议勾选)
④优先帧分块渲染:开启此选项可加快出图效率(建议不做修改)
⑤maya分层提交:针对maya软件的提交方式
⑥上传完成后暂停渲染:勾选后资产上传完成后不开始渲染
⑦max软件插件获取方式:
任务组下手动创建:拖拽提交时自行选择环境
根据渲染文件自动解析:自动解析本地的max和渲染器版本,但是需要在max中用插件提交,拖拽提交不生效
⑧渲染提醒阈值:单帧时间超过设定时间的任务会弹出警示,仅弹出警示,超时的任务会继续渲染
⑨渲染暂停阈值:超时的任务会停止渲染,正在渲染的子任务会继续渲染完成,未开始的直接暂停(建议不要选择此选项)
6)色彩管理;
可对不同状态的任务修改字体颜色以做提醒
第1步:打开设置面板
第2步:选择任务组管理,新增任务组
第3步:选择3ds max窗口
第4步:配置出图路径,即文件渲染完成后图片下载的位置(每个项目可以设置不同的下载路径)
(补充说明:点击路径配置后的“规则”按钮,可以选择是否在下载出图时创建“任务名”、“任务组名”、“提交日期”、“订单号”、“文件名”的文件夹)
第5步:配置子任务帧数,默认为1(建议设置为1)。若设置为2,则每台机器渲染2帧(渲染2帧仅需加载1次文件)
(场景总共1000帧 子任务设置1000的话 1台机器连续渲染1000帧 只会占用一台机器渲染)
第6步:配置渲染文件所使用的软件、插件。渲染环境可以配置多个,在提交任务时可以选择
注意:任务组可根据自己的需求设置一个或者多个
(设置项目示意图)
第1步:点击“配置环境”
第2步:选择软件版本
第3步:选择使用的插件
第4步:选择使用的插件版本,并移动到右侧窗口
第5步:保存当前环境
(配置环境示意图)
第1步:将max的主文件拖入到客户端窗口,松开鼠标后会弹出Max提交界面
第2步:在列表中选择需要的环境(若当前列表中没有所需要的环境,可以点击“编辑环境”进行添加或修改环境的操作)
第3步:选择机型(建议使用16C64G的机器)
第4步:确认以上信息无误后,点击“提交”
内存和线程数:以16C64G举例,16C为线程数,即16线程;64G为内存数,即64G内存
机型单价:机型后的单价为核小时单价。以16C64G举例,机型价格为0.22元/核小时(机型示意图)
步骤三:文件解析
步骤二完成后点击提交,进入解析步骤。
注意:文件所用的软件及插件,提交机器需要安装才能正常解析
解析的过程与打开文件的过程相当,若文件打开较慢,解析时间也会较长
(文件解析示意图)
当解析结束,状态显示为“解析警告,点击查看详情”时,不会影响任务的正常提交。
以下几种情况会出现“解析警告,点击查看详情”提示:
情况1:提示“未找到以下贴图”。当前场景有缺失贴图的情况,需要确认丢失的贴图是否影响渲染效果
情况2:提示“无输出路径,请先进行参数设置”。当前场景未设置出图名称和出图格式,可以在下一个步骤中设置出图名称和出图格式
情况3:提示“未设置默认相机”。未设置默认的渲染相机,可以在下一个步骤中勾选需要渲染的相机
当解析结束,状态显示为“解析失败”时,可以将鼠标停留在“解析失败”的红色字体上,显示解析失败原因
(解析结果示意图)
注意:解析完成后,点击“解析成功,请提交渲染”,进入渲染参数设置面板
解析完成后,点击“忽略警告继续提交”,则会跳过渲染参数确认步骤,直接上传任务(不建议选择)
确认参数1:选择需要渲染的相机。可多选相机,提交后每个相机拆分成一个订单号
确认参数2:出图名称和出图格式
确认参数3:出图分辨率、序列帧、间隔、优先帧(可直接修改)
确认参数4:子任务帧数(一机多帧)。若设置为2,则每台机器渲染2帧(渲染2帧仅需加载1次文件)
确认参数5:选择光子模式
确认参数6:优先帧渲染完成后是否开启自动渲染或者手动渲染
确认参数7:是否需要分块渲染和上传完成后暂停渲染
(参数确认面板)
文件中若指认了光子、灯光缓存文件,则在“光子模式”选项卡中展示光子、灯光缓存的文件名称
若文件未指认本地光子,则在“光子模式”选项卡中显示文件设置中所选择的光子模式
若使用“单帧模式”提交任务,则不会优先渲染光子
需要使用E渲渲染光子时,不需要将任何参数更改为跑光子的参数,使用正图参数提交即可,在提交时选择跑光子的模式
若文件中不存在移动的物体,可以渲染间隔帧光子,并测试连续的多帧查看场景是否闪烁
若文件中存在移动的物体,可以渲染序列帧光子,并测试连续的多帧查看场景是否闪烁
选择优先渲染光子的模式时,需要设置渲染光子的分辨率及间隔帧数
(光子模式列表)
优先渲染光子的任务会拆分成两个订单号
(订单拆分示意图)
文件参数确认完成后,点击提交任务进入任务上传阶段
文件所运用到的贴图、代理等工程文件在解析时已经全部读取完成,任务上传时,工程文件会自动加入到上传列表并上传
在上传管理界面中,可以查看具体的传输进度
选中任务右击选择“打开本地目录”可以看到已经下载的出图文件,如图所示:
没有下载成功或者没有自动下载的任务,可以右击任务选择“下载”,如图所示
任务下载进度可以在“下载管理”中查询
若当前任务已经下载过,会弹出“提示”窗口,可以选择覆盖下载,或跳过已经存在的文件进行下载
若下载列表中存在多个下载的任务,可以通过调度渲染顺序调度下载的优先级顺序。
右击任务选择“任务详情”,在展开的“子任务详情”面板中,选择需要单独下载的子任务,右击下载,可以单独下载选中的帧数,如图所示
4.重渲指定帧
对任务某一帧不满意的情况下可以选择子帧数,点击重渲当前帧
5.视频预览
可对当前已经渲染完成的帧开启视频预览功能,实时查看动画进度
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