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3DMAX常见问题汇总!
材质贴图丢失或出错文件分析
卡灯光缓存文件解决方案
曝光文件检查方法
框渲介绍以及步骤
渲染效果偏亮偏暗
渲染图像质量差,噪点多怎么办
渲染全黑怎么办
材质溢色文件检查方法
使用E渲下载的出图文件太多怎么办?
渐进式渲染和模块式渲染该如何选择
VRay灯光缓存渲染时自动关闭如何解决
VRay渲染曝光怎么办
3DsMax如何提高渲染速度
为什么3dsmax渲染出来是黑的
打开场景贴图丢失的解决方法
Corona渲染器快速降噪的解决办法
Corona小图参数调节方法
如何解决3dsmax渲染全景图
搞定3dsmax照明,你必须要懂得光线基础
3dsmax渲染异常的原因及解决方法
渲染失败?是由这些原因引起的!
常见影响渲染时间的因素有哪些
渲染费用
臻选模式上线!渲染提速,性价比之王!
什么是渲染币
渲染费用介绍
特惠模式调价说明
免费渲小图!张数无限制
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常见问题
卸载软件后怎么删除max上方菜单栏软件名字
3dmax切到桌面就切不回来了怎么办
图片渲染结束已扣费点击预览或者查看本地不跳转结果文件夹怎么办
文件添加太多亮度与对比度,渲染出图效果不对,如何删除亮度与对比度
客户端上传异常
3dmax界面字体变小,显示不全
3Dmax右侧界面命令面板消失恢复办法
3dmax一点击渲染VFB窗口就卡住不动怎么办
近期常见问题集合
本地使用地板插件客户端没有渲染出来地板
图片渲染好下载,文件夹却为空
文件上传进度一直是0,上传不了
关于CR渲染时长问题
提交渲染时显示拷贝失败(任务创建失败)
一键提交未响应(无反应 卡死)
上传一直卡住
一键加载失败、max不显示E渲
云渲染常见影响文件(图)渲染时间的影响因素有哪些
提交云渲染丢贴图材质,如何整理贴图材质
云渲染取消后没渲完的部分框渲介绍以及步骤
云渲染出现黑斑、破面、模型变形原因
云渲染图像质量差,噪点多怎么办
云渲染出图全黑怎么办
云渲染效果偏亮/偏暗如何解决
云渲染出现曝光,问题文件检查方法
云渲染卡灯光缓存了,如何解决
云渲染出现光斑,光斑文件检查方案
云渲染出现材质贴图丢失或出错,问题文件分析
云渲染溢色,检查溢色文件方法
安装好E渲插件3dmax中不显示如何解决
常见问题归纳
如何提升本地上传速度
E渲提交面板介绍
提交云渲染了还是慢,怎么回事?
如何整理贴图材质
E渲大事件
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E渲v1.6.3
E渲v1.6.1
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福利活动
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效果图机型大升级!渲染速度up++
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软件许可及服务协议
1、插件配置方法:
注意:本地使用到的插件最好全部在客户端配置一遍,可选的插件代表全部支持

2、如何在客户端上传本地光子文件:
通过双击相机弹出高级设置,可在这边设置文件分辨率与比例、使用本地光子及是否是全景模式。
ps:建议使用单帧渲染不容易出错

3、渐进式渲染时间不可为0
ps:时间单位为分钟,若时间设置过短,渲染出图会有噪点

4、cr渲染客户端面板设置
Corona不用添加光子文件,时间是必须设置的,若设置了除时间外的值,哪个值先到先停止渲染;
渲染时长:设置Corona渲染时长阀值,最小值0.1最大值20,以0.1递增;
迭代次数:设置Corona迭代次数阀值,最小值0最大值9999,以1递增;
噪波极值:设置Corona噪波极值阀值,最小值0最大值9999,以1递增;
另:CR渲染时长最多可以设置为20,最少可以设置为0.1,但是不可以设置为0,如果是0渲染会一直渲染下去;迭代次数和噪波极值可以设置为0

5、预计渲染所需时间:
点击预览或者预览(截屏),显示任务当前渲染的实时进度截图,30秒自动刷新一次;鼠标经过图片时,显示渲染进度信息条,包括渲染状态、渲染时间和预估渲染总时间,后面的时间-前面的时间=所剩时间;

6、提交渲染显示拷贝失败(任务创建失败):
①、先看下磁盘空间是否足够(不够的话需要清理磁盘空间)
②、shift+T检查贴图路径,不要有空格,不要有特殊字符
③、退出防火墙杀毒软件360安全管家等软件,以管理员身份重新登陆试试
提示:如果以上方法不行,退出客户端,复制%appdata%粘贴到我的电脑按回车,找到XRenderXGT文件夹,删掉文件夹下所有内容,重启客户端
7、卡光子/卡灯光缓存
卡光子/灯光缓存可以在客户端配置高版本的渲染器重新进行渲染(但是不是百分百会成功的)或者本地文件的发光贴图改成暴力计算,不渲光子就不会卡光子;
最正确但是比较麻烦的方式是检查文件材质,找出坡度渐变材质删掉,坡度渐变材质是Gradien tramp
点击场景材质

每个点开检查详细的材质情况
如果没有坡度渐变材质的话,就看看是不是有超复杂材质 很夸张的那种 也就是那种一点开全部都是链接线的那种 把那个材质删掉也行

8、伽马值问题
注意:客户端自动识别本地伽马参数,出图效果最终以客户端伽马值为准,本地若设置覆盖,客户端需手动修改与本地保持一致!

9、分布式渲染框渲说明
分布式渲染即加速、极速模式渲染,使用框渲需在上传时将相机视口最大化上传;
分布式渲染框渲时会把没框住的部分也渲GI,正常渲染框住部分;
10、运行时错误,阵列索引必须正数,得到的是0
①、将文件相机视口最大化,删掉其他视口模式
②、360和防火墙等关闭
③、退出客户端,复制%appdata%粘贴到我的电脑按回车,找到XRenderXGT文件夹,删掉文件夹下所有内容,重启客户端
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