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设计微盒

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使用教程

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设计微盒使用教程

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常见问题

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登入界面打不开网页——此站点不安全

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登入界面打不开网页

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win10 脚本样式错乱,字体显示不全

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使用脚本渲染功能时添加渲染元素,点击渲染没有反应

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安装好设计微盒后,脚本界面不显示出来

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场景内存太大总卡顿怎么解决

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酷家乐小程序—建E模型库

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建e模型库使用教程

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酷家乐小程序—建e网快搭素材库

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建e网快搭素材库安装使用教程

设计微盒使用教程
发布时间:2024年11月29日
最新编辑:2025年12月08日

①:一键墙体/洞(选择样条线点击功能一键生成)

image.png

桥接:面与面相连接;

拱高:窗户的拱形段数,段数越多,拱形越平滑;

建模-墙体、门洞、窗洞.gif


②:一键脚线

俯角(踢脚线):选择线或者平面,双击模板即可生成;

建模-一键脚线(俯角).gif

仰角(天花):选择线或者平面,双击模板即可生成;

建模-一键脚线(仰角).gif


③:一键吊顶

选择线或者平面双击模板一键生成

设计微盒下载链接二维码.png



1、体检

点击左侧体检-开始体检,进度条到底体检结束-结果内体检报告-鼠标右击指定项解决对应问题

image.png

体检.gif



2、优化(清理Max中的场景垃圾,释放内存)

点击左侧优化-勾选所需清理项,点击一键清理

image.png

优化.gif



①:查找丢失贴图(检测文件中丢失的贴图,选择物体找到对应贴图)

点击 “查找\刷新”开始检测文件中丢失贴图,可以点击检测到的丢失贴图选择贴图物体,或者清除选择的贴图;

选择检测到的丢失贴图,设置好贴图要放置的路径,点击“连接”即可找回;

文件_丢失贴图查找.gif



②:指定贴图(指定贴图路径到Max目录或者自定义目录)

选择需要的贴图路径(Max目录或者自定义目录),点击指定贴图路径即可;

文件_指定贴图.gif



③:一键改名(针对当前场景修改部分或者全局物体、材质与贴图名)

选择修改选择或者修改全局,点击自己想要修改的开始改名即可一键自动改名;

文件_一键改名.gif



④:一键归档(按照格式、类型,保存文件)

自动归集场景外部资产与目录重构,并且将当前场景进行截屏后压缩文件。

image.png

文件_一键归档.gif



①:轴心位置(整个模型场景或选中的模型单体轴心位置调整)

image.png

编辑_轴心位置.gif



②:物体位置(单个物体位置居中调整)

选中物体居于Max中心

编辑_物体位置.gif



③:快速选择(选中一个要对应操作的物体)

image.png

编辑_快速选择.gif



④:复制与粘贴

image.png

普通复制:同场景内物体复制,复制完成的物体与原物体重合,直接拖出即可;

关联复制:复制的物体与原物体重合且相关联;

高级复制:不同场景的物体复制,可以粘贴进当前Max版本的以下三个版本的Max;

高级粘贴:将高级复制的模型粘贴到Max中;

编辑_复制与粘贴.gif



⑤:物体关联

image.png

编辑_物体关联.gif



⑥:图形挤出

image.png

编辑_图形挤出.gif



⑦:物体减面

image.png

编辑_物体减面.gif



⑧:合并与分离

image.png

按选择合并:将所选的物体进行合并;

按材质合并:相同材质物体合并;

编辑_合并与分离.gif



⑨:物体塌陷

image.png

编辑_物体塌陷.gif



⑩:统一法线(将物体同一方向的正反面统一)

编辑_统一法线.gif



①:复制与粘贴

材质_复制与粘贴.gif



②:材质转换

image.png

转标准:将当前选择的模型材质转换为Max标准材质;

转VR:将当前选择的模型材质转换为VRay材质;

转CR:将当前选择的模型材质转换为Corona材质;

显示贴图:将当前选择的模型贴图在场景中显示;

隐藏贴图:将当前选择的模型贴图在场景中隐藏

关闭高光:将当前选择的模型材质高光进行关闭;

复位高光:将当前选择的模型材质关闭的高光再还原;

关闭插值:将当前选择的模型材质插值进行关闭;

开启插值:将当前选择的模型材质插值进行开启;

处理重名材质:将当前场景中存在的同名材质进行重命名

材质_材质转换.gif



③:钳制VR材质

image.png

光泽度:将选定的材质光泽度或者全场景材质光泽度修改为指定区间;

细分:将选定的材质细分或者全场景材质细分修改为指定区间;

深度:将选定的材质深度或者全场景材质深度修改为指定区间;

材质_钳制VR材质.gif



①、灯光开关

image.png

开灯:将当前选择的或者全场景的灯光进行打开;

关灯:将当前选择的或者全场景的灯光进行关闭;

开阴影:将当前选择的或者全场景的灯光阴影进行打开;

关阴影:将当前选择的或者全场景的灯光阴影进行关闭;



②、灯光细分

image.png

灯光:修改当前选择的灯光或者全场景灯光细分;

阴影:修改当前选择的灯光或者全场景阴影细分;



③、钳制灯光

image.png

灯光细分:将选定的灯光细分或者全场景灯光细分修改为指定区间;

阴影细分:将选定的灯光阴影细分或者全场景灯光阴影细分修改为指定区间;



④、灯光颜色\色温

image.png

设置灯光颜色

image.png



⑤、灯光列表

image.png



①、相机列表

image.png

获取场景相机进行切换和目标选择



②、创建相机

image.png

创建标准相机:在当前视口创建标准相机;

创建物理相机:在当前视口创建物理相机;

创建VRay相机:在当前视口创建VRay相机;

创建Corona相机:在当前视口创建Corona相机;



③、转换相机

image.png

转标准:将当前选择或全场景相机转为Max标准相机;

转物理:将当前选择或全场景相机转换为Max物理相机;

转VRay相机:将当前选择或全场景相机转换为VRay相机;

转Corona相机:将当前选择或全场景相机转换为Corona相机;



①、渲染器切换

image.png

渲染_渲染器切换.gif



②、伽马设置

image.png

可对3ds Max首选项中的伽马进行配置;

LWF:一键配置LWF,进行物理正确的渲染;

校正图片:针对伽马设置错误的文件进行二次校正;

渲染_伽马矫正.gif



③、渲染预设

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加载预设参数渲染_渲染预设.gif



④、提交渲染

image.png

全景渲染设置;

渲染相机视图选择;

渲染格式存图路径;

测试渲染:小图测试

通道渲染:通道一键快速渲染;



image.png

橙果_导出橙果三维模型.gif



一键生长动画

image.png

动画.gif



杀毒.gif

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