设计微盒
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设计微盒使用教程
常见问题
登入界面打不开网页——此站点不安全
登入界面打不开网页
win10 脚本样式错乱,字体显示不全
使用脚本渲染功能时添加渲染元素,点击渲染没有反应
安装好设计微盒后,脚本界面不显示出来
场景内存太大总卡顿怎么解决
酷家乐小程序—建E模型库
建e模型库使用教程
酷家乐小程序—建e网快搭素材库
建e网快搭素材库安装使用教程
①:一键墙体/洞(选择样条线点击功能一键生成)

桥接:面与面相连接;
拱高:窗户的拱形段数,段数越多,拱形越平滑;

②:一键脚线
俯角(踢脚线):选择线或者平面,双击模板即可生成;

仰角(天花):选择线或者平面,双击模板即可生成;

③:一键吊顶
选择线或者平面双击模板一键生成

1、体检
点击左侧体检-开始体检,进度条到底体检结束-结果内体检报告-鼠标右击指定项解决对应问题


2、优化(清理Max中的场景垃圾,释放内存)
点击左侧优化-勾选所需清理项,点击一键清理


①:查找丢失贴图(检测文件中丢失的贴图,选择物体找到对应贴图)
点击 “查找\刷新”开始检测文件中丢失贴图,可以点击检测到的丢失贴图选择贴图物体,或者清除选择的贴图;
选择检测到的丢失贴图,设置好贴图要放置的路径,点击“连接”即可找回;

②:指定贴图(指定贴图路径到Max目录或者自定义目录)
选择需要的贴图路径(Max目录或者自定义目录),点击指定贴图路径即可;

③:一键改名(针对当前场景修改部分或者全局物体、材质与贴图名)
选择修改选择或者修改全局,点击自己想要修改的开始改名即可一键自动改名;

④:一键归档(按照格式、类型,保存文件)
自动归集场景外部资产与目录重构,并且将当前场景进行截屏后压缩文件。


①:轴心位置(整个模型场景或选中的模型单体轴心位置调整)


②:物体位置(单个物体位置居中调整)
选中物体居于Max中心

③:快速选择(选中一个要对应操作的物体)


④:复制与粘贴

普通复制:同场景内物体复制,复制完成的物体与原物体重合,直接拖出即可;
关联复制:复制的物体与原物体重合且相关联;
高级复制:不同场景的物体复制,可以粘贴进当前Max版本的以下三个版本的Max;
高级粘贴:将高级复制的模型粘贴到Max中;

⑤:物体关联


⑥:图形挤出


⑦:物体减面


⑧:合并与分离

按选择合并:将所选的物体进行合并;
按材质合并:相同材质物体合并;

⑨:物体塌陷


⑩:统一法线(将物体同一方向的正反面统一)

①:复制与粘贴

②:材质转换

转标准:将当前选择的模型材质转换为Max标准材质;
转VR:将当前选择的模型材质转换为VRay材质;
转CR:将当前选择的模型材质转换为Corona材质;
显示贴图:将当前选择的模型贴图在场景中显示;
隐藏贴图:将当前选择的模型贴图在场景中隐藏
;
关闭高光:将当前选择的模型材质高光进行关闭;
复位高光:将当前选择的模型材质关闭的高光再还原;
关闭插值:将当前选择的模型材质插值进行关闭;
开启插值:将当前选择的模型材质插值进行开启;
处理重名材质:将当前场景中存在的同名材质进行重命名
;

③:钳制VR材质

光泽度:将选定的材质光泽度或者全场景材质光泽度修改为指定区间;
细分:将选定的材质细分或者全场景材质细分修改为指定区间;
深度:将选定的材质深度或者全场景材质深度修改为指定区间;

①、灯光开关

开灯:将当前选择的或者全场景的灯光进行打开;
关灯:将当前选择的或者全场景的灯光进行关闭;
开阴影:将当前选择的或者全场景的灯光阴影进行打开;
关阴影:将当前选择的或者全场景的灯光阴影进行关闭;
②、灯光细分

灯光:修改当前选择的灯光或者全场景灯光细分;
阴影:修改当前选择的灯光或者全场景阴影细分;
③、钳制灯光

灯光细分:将选定的灯光细分或者全场景灯光细分修改为指定区间;
阴影细分:将选定的灯光阴影细分或者全场景灯光阴影细分修改为指定区间;
④、灯光颜色\色温

设置灯光颜色

⑤、灯光列表

①、相机列表

获取场景相机进行切换和目标选择
②、创建相机

创建标准相机:在当前视口创建标准相机;
创建物理相机:在当前视口创建物理相机;
创建VRay相机:在当前视口创建VRay相机;
创建Corona相机:在当前视口创建Corona相机;
③、转换相机

转标准:将当前选择或全场景相机转为Max标准相机;
转物理:将当前选择或全场景相机转换为Max物理相机;
转VRay相机:将当前选择或全场景相机转换为VRay相机;
转Corona相机:将当前选择或全场景相机转换为Corona相机;
①、渲染器切换


②、伽马设置

可对3ds Max首选项中的伽马进行配置;
LWF:一键配置LWF,进行物理正确的渲染;
校正图片:针对伽马设置错误的文件进行二次校正;

③、渲染预设

加载预设参数
④、提交渲染

全景渲染设置;
渲染相机视图选择;
渲染格式存图路径;
测试渲染:小图测试
通道渲染:通道一键快速渲染;


一键生长动画



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